OPPO INNO DAY 2019 တွင်ကမ္ဘာ့ပထမ ဦး ဆုံးကမ္ဘာ့စမတ်စက်ပစ္စည်းအမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်သော OPPO နှင့် IHS Markit တို့ပူးပေါင်းပြီး၎င်းတို့၏ပထမဆုံး whitepaper ကို OPPO INNO DAY 5. တွင်ပူးတွဲထုတ်ဝေခဲ့သည်။ ။

OPPO နှင့် IHS Markit သည် Intelligent Connectivity whitepaper ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

ကမ္ဘာကြီးသည် 5G ခေတ်မှရရှိမည့်အခွင့်အလမ်းသစ်များနှင့် ပတ်သက်၍ စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလာပြီဖြစ်သည်။ ထိုစာတမ်းသည် AI, cloud, edge computing နှင့် IoT တို့၏အသိဉာဏ်ရှိသောဆက်သွယ်မှုကြောင့်ဖြစ်သည်ဟု whitepaper ကယုံကြည်သည်။ အသိဉာဏ်ရှိသောဆက်သွယ်မှုစနစ်၏ဂေဟစနစ်အသစ်သည်စျေးကွက်ကိုချဲ့ထွင်ရန်နှင့်လုပ်ငန်းနယ်ပယ်အတွင်းအခွင့်အလမ်းများကိုဖော်ထုတ်ရန်မျှော်လင့်ရသည်။

၂၀၁၁ ခုနှစ်တွင်စံသတ်မှတ်ချက်များကိုအခြေခံသည့် 2019G စီးပွားဖြစ်ပစ်လွှတ်မှုလှိုင်းလုံးကြီးသည်မျက်မြင်သက်သေတစ် ဦး ဖြစ်ခဲ့ဖူးသည်။ ၂၀၁၉ အောက်တိုဘာတွင် 5GPP နှင့်လိုက်လျောညီထွေရှိသည့် 2019G စီးပွားဖြစ် ၀ န်ဆောင်မှုကိုစျေးကွက် ၂၇ ခုတွင်စတင်ခဲ့သည်။ ထို့အပြင်စျေးကွက် ၁၀၉ ခုရှိလေကြောင်းလိုင်း ၃၂၈ ခုသည် 50G တွင်လည်းရင်းနှီးမြှုပ်နှံခဲ့သည်။ ကြီးမားသောလှိုင်းတံပိုးသည် 3G တည်ဆောက်မှုနှင့် 5G application များတရုတ်တွင်တိုးတက်လာလိမ့်မည်။

OPPO နှင့် IHS Markit သည် Intelligent Connectivity whitepaper ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

သတင်းစာအနေဖြင့်လည်း 5G၊ AI၊ cloud computing နှင့် edge computing အကြားအသိဥာဏ်မြင့်မားသောဆက်သွယ်မှုကြောင့်ကုမ္ပဏီများနှင့်အဖွဲ့အစည်းများသည်ပိုမိုရှုပ်ထွေးသောစီးပွားရေးမော်ဒယ်များကိုတည်ဆောက်သင့်သည်၊ မိတ်ဖက်များနှင့်ပွင့်လင်းမြင်သာမှု၊ ။

IHS Markit ၏ခန့်မှန်းချက်အရကမ္ဘာတစ်ဝန်းသို့တင်ပို့ရောင်းချသော ၁.၇ ဘီလီယံ၏လေးပုံတစ်ပုံသည် ၂၀၂၃ ခုနှစ်တွင် 1.7G ကိုအသုံးပြုမည်ဖြစ်ပြီးစမတ်ဖုန်းသုံးခုလျှင် ၂ ခုသည် ၂၀၂၅ ခုနှစ်တွင် AI hardware နှင့် feature များကိုတည်ဆောက်မည်ဖြစ်သည်။ ဝယ်လိုအားအတွက်ဆက်လက်။ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာတပ်ဆင်ထားသောစပီကာများ၏အခြေခံသည်ယခုနှစ်သန်း ၁၀၀ မှ ၃၀၀ အတွင်းသန်း ၈၀၀ အထိမြင့်တက်လာလိမ့်မည်။

Cloud Gaming သည်သုံးစွဲသူများအတွက် hardware ကုန်ကျစရိတ်များကိုဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်အတားအဆီးများကိုလျှော့ချပေးသောကြောင့် cloud gaming နှင့် VR / AR တို့သည်အသေးအဖွဲပစ္စည်းများနှင့်မည်သည့်အချိန်တွင်မဆိုဂိမ်းကစားခြင်းကိုခွင့်ပြုမည်ဖြစ်သည်။ စာရွက်စာတမ်းအရ ၂၀၁၈ ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာဘီလီယံ ၁၀၀ ကျော်တန်ဖိုးရှိသည့်ကမ္ဘာ့စျေးကွက်တစ်ခု ဖန်တီး၍ VR / AR ဂိမ်းများကိုပြည့်စုံစွာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်စေရန်အတွက်အိတ်ဆောင်ကိုလျှော့ချထားသည်။

ထုတ်ကုန်အသစ်များအနေဖြင့်စမတ်ဖုန်းသုံးစွဲသူများ၏ဘဝတွင်အဓိကကျသောအခန်းကဏ္demကိုနိမ့်ကျစေနိုင်မည်မဟုတ်ကြောင်းစာတမ်းကယုံကြည်သည်။ ၎င်းတို့သည် IoT စားသုံးသူနေရာတွင်အဓိကအခန်းကဏ္ play မှပါ ၀ င်သည်သာမကစမတ်နာရီများနှင့်ကျန်းမာရေးစောင့်ကြည့်စစ်ဆေးသူများ၊ ထိန်းချုပ်သူများ / လက်ခံသူများနှင့်အခြားထုတ်ကုန်များမှဒေတာနှင့်ဗွီဒီယိုများအတွက်ပြသမှုကဲ့သို့သောဝတ်ဆင်နိုင်သည့်တံခါးပေါက်တစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။