ဆန်ဖရန်စစ္စကိုရှိ Game Developer Conference တွင် AMD (NASDAQ: AMD) သည် developer များနှင့်အသုံးပြုသူများအတွက် AMD နည်းပညာများနှင့်မိတ်ဖက်သစ်များမှတစ်ဆင့်အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သမျှ VR အတွေ့အကြုံကိုပေးအပ်မည့်အစီအစဉ်ကိုကြေငြာခဲ့သည်။ AMD ၏ပထမဆုံးသောရလဒ်မှာ LiquidVR ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် AMD hardware အတွက်ထူးခြားသော VR အကြောင်းအရာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအထောက်အကူပြုရန်၊ စွမ်းဆောင်ရည်ကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေခြင်းဖြင့် VR application များ၏သက်တောင့်သက်သာရှိမှုနှင့် VR နားကြပ်များနှင့် plug-and play သဟဇာတဖြစ်မှုကိုအာရုံစိုက်သည့်ဆန်းသစ်သောနည်းပညာများအစုတစ်ခုဖြစ်သည်။ လာမည့် LiquidVR SDK သည်အကြောင်းအရာများ၊ သက်တောင့်သက်သာရှိမှုနှင့်လိုက်လျောညီထွေမှုရှိအတားအဆီးများကိုဖြေရှင်းရန်အထောက်အကူပြုသောနည်းပညာများစွာကိုရရှိနိုင်သည်။ ၎င်းသည် VR ဂိမ်းများ၊ အက်ပလီကေးရှင်းများနှင့်အတွေ့အကြုံများအားလုံးအတွက်စစ်မှန်သော၊

Virtual အဖြစ်မှန်တွင် 'ရှိနေခြင်း' ဟူသောအယူအဆကိုအသုံးပြုသူကိုအပြည့်အဝနှစ်မြှုပ်စေသောနည်းတူရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမဟုတ်သောကမ္ဘာတွင်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာပါ ၀ င်မှုဟူသောအမြင်အဖြစ်ဖော်ပြသည်။ ရှိနေခြင်းကိုရရှိရန်အဓိကအတားအဆီးတစ်ခုမှာ motion-to-photon latency၊ အသုံးပြုသူသည်သူတို့၏ ဦး ခေါင်းကိုရွေ့လျားသည့်အချိန်နှင့်သူသို့မဟုတ်သူမ၏မျက်စိသည်ထိုအနေအထားအသစ်ကိုရောင်ပြန်ဟပ်ထားသောပုံရိပ်အသစ်တစ်ခုကိုမြင်သည့်အခါဖြေရှင်းခြင်းဖြစ်သည်။ ရွေ့လျားမှုမှဖိုတွန်ကြာချိန်ကိုအနိမ့်ဆုံးဖြစ်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည်ကြီးမားသော VR ၏အဓိကကျသောဒြပ်စင်နှစ်ခုဖြစ်သည့်အပြင်သက်တောင့်သက်သာရှိစေရန်အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။

latency ကိုလျှော့ချရာတွင် GPU မှ၊ application အတွက်၊ pipeline တစ်ခုလုံးသည် headset ရှိ display technology အထိပါ ၀ င်သည်။ AMD GPU ဆော့ဝဲလ်နှင့်ဟာ့ဒ်ဝဲခွဲများသည် latency ညီမျှခြင်းကိုတိုးတက်စေရန်အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး LiDeVR ™နှင့်အတူ AMD သည် developer များနှင့် VR တွင်သက်ရှိတည်ရှိမှုအတွက်အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများအတွက်ချောမွေ့သော၊ အရည်ကဲ့သို့ရွေ့လျားမှုနှင့်တုန့်ပြန်မှုကိုဆောင်ကြဉ်းပေးခြင်းအားဖြင့်စိန်ခေါ်မှုကိုဖြေရှင်းရန်ကူညီသည် AMD ဟာ့ဒ်ဝဲအားဖြင့် powered ပတ်ဝန်းကျင်မှာ။

Virtual world တွင်ရှိနေခြင်းသည်အံ့ V ဖွယ်ကောင်းသည့် VR ကိုပို့ဆောင်ပေးရာတွင်အရေးကြီးဆုံးအချက်တစ်ချက်ဖြစ်သည်။ AMD သည် latency ညီမျှခြင်း၏အစိတ်အပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့နှင့်အတူတကွအလုပ်လုပ်ခြင်း၊ asynchronous timewarp နှင့် tard latching ကဲ့သို့သောအင်္ဂါရပ်အသစ်များကိုထောက်ခံမှုပေးခြင်းကိုပြုလုပ်ရန်စိတ်လှုပ်ရှားမိသည်။ , နှင့် Oculus ၏အသုံးပြုသူများသည် AMD ဟာ့ဒ်ဝဲတွင်ကြီးမားသောအတွေ့အကြုံရှိကြောင်းသေချာစေရန်လိုက်ဖက်တဲ့တိုးတက်မှုများ။ " Brendan Iribe, Oculus ၏စီအီးအို

ပါဝင်မှု၊ သက်သောင့်သက်သာရှိမှုနှင့်လိုက်ဖက်မှုတို့သည် AMD ရှိ VR ကိုအဓိကအာရုံစိုက်စေသောအရာများဖြစ်သည်။ ယနေ့ကျွန်ုပ်တို့ LiquidVR ™၏မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့်ကဏ္ three သုံးခုလုံးတွင်ကြီးမားသောခြေလှမ်းများလှမ်းနေပြီဖြစ်သည်။ LiquidVR သည်ကျွန်ုပ်တို့ဂေဟစနစ်နှင့် ပူးပေါင်း၍ VR တွင်အခက်ခဲဆုံးသောစိန်ခေါ်မှုများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့် VR ပါ ၀ င်သောအရာများကိုတီထွင်သူများအတွက်သော့များကိုပေးသည်။ ထို့ကြောင့်သူတို့သည်ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံသစ်များရရှိစေရန် AMD သည် VR ဂေဟစနစ်နှင့်နီးကပ်စွာဆက်လက်ပူးပေါင်းသွားမည် virtual world ကိုအစစ်အမှန်နှင့်တိကျစွာတိုင်းတာစေရန်ရည်ရွယ်သော LiquidVR နည်းပညာအသစ်များကိုပို့ဆောင်ပေးရန်။ Raja Koduri, ကော်ပိုရိတ်ဒုတိယဥက္ကpresident္ဌ, Visual Computing, AMD ။

LiquidVR SDK ၏ဗားရှင်း ၁.၀ ၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများတွင် -

  • ချောမွေ့သော ဦး ခေါင်းကိုခြေရာခံရန် Async Shaders Hardware-Accelerated Time Warp ကို အသုံးပြု၍ နည်းပညာသည်အသုံးပြုသူတစ် ဦး ၏ခေါင်းအနေအထားကို frame တစ်ခုပြန်ပြပြီးနောက်တွင်၎င်းကို VR နားကြပ်သို့မပို့မီတွင်အမြင်အသစ်ကိုထင်ဟပ်စေရန်ရုပ်ပုံကိုယိုယွင်းစေသည်၊ သူတို့ရဲ့ခေါင်းကိုလှည့်နှင့်မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်ပေါ်သောအရာကို။
  • အရွယ်မှာ rendering များအတွက်ဆှဖှေဲ့ Multi-GPU ကိုGPU အမျိုးမျိုးကိုအတူတကွအလုပ်လုပ်ခွင့်ပြုသည့်နည်းပညာတစ်ခုသည် VR application များတွင် frame နှုန်းတိုးတက်စေရန်သူတို့ကိုတိကျတဲ့ GPU များပေါ်တွင်အလုပ်လုပ်ရန်ခွင့်ပြုခြင်းဖြင့်ဖြစ်သည်။ GPU တစ်ခုချင်းစီသည်မြင်ကွင်းကိုမျက်စိတစ်ဖက်မှပြန်ဆိုပေးပြီး output များကို stereo 3D image တစ်ခုအဖြစ်ပေါင်းစပ်လိုက်သည်။ ဤနည်းပညာဖြင့် multi-GPU ဖွဲ့စည်းပုံများသည်စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် VR rendering အတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်လာပြီးချောမွေ့သောအတွေ့အကြုံအတွက်မြင့်မားသော frame rate ကိုပေးစွမ်းသည်။
  • ချောချောမွေ့မွေ့ခေါင်းကိုက်ခြင်းအတွက်နောက်ဆုံးပေါ်ဒေတာ latch, ခေါင်းစီးတပ်ဆင်ထားသည့် display မှ GPU သို့အမြန်ဆုံးမြန်ဆန်စွာအချက်အလက်များကိုအချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီချိတ်ဆက်ပေးခြင်း၊ API overhead ကိုဖယ်ရှားခြင်းနှင့် latency ကိုဖယ်ရှားခြင်းတို့ဖြင့် ဦး တည်ချက်ခြေရာခံအချက်အလက်များကိုမြန်ဆန်စွာရရှိစေရန်ကူညီသည့်ပရိုဂရမ်ယန္တရားတစ်ခုဖြစ်သည်။
  • အလိုအလျောက် VR နားကြပ်ချိတ်ဆက်မှုအတွက်တိုက်ရိုက်ပြသသည်AMD Radeon ™ဂရပ်ဖစ်ကတ်မှချိတ်ဆက်ထားသော VR နားကြပ်သို့ virtual reality အတွေ့အကြုံကိုပြသနိုင်ရန်တိုက်ရိုက်ပြသခြင်းသို့မဟုတ်ဝင်းဒိုးတွင်တိုးချဲ့ထားသော display features များကိုသုံးခြင်းများပြုလုပ်နိုင်သည်။

AMD သည်ယနေ့ LiquidVR SDK 1.0 ၏ alpha version ကိုမှတ်ပုံတင်ထားသော developer များထံသို့ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။